IT Образование

Читать онлайн «Геймдизайн Как создать игру, в которую будут играть все», Джесси Шелл ЛитРес

By September 20, 2024No Comments

Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и книги по геймдизайну ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.

геймдизайн книги

Йохан Хёйзинга «Homo Ludens. Человек играющий»

Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний. Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию. Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки.

Что почитать, чтобы делать крутые игры: 9 книг для геймдизайнеров

Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают. Я, например, возлагал большие надежды на Rise of the Ronin.

Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)

  • Программисты, аниматоры, моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, – все называются разработчиками.
  • Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр.
  • При его изучении мы столкнемся со множеством тайн и противоречий.
  • Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space.

Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр.

Brenda Brathwaite,Ian Schreiber. Challenges for Game Designers

Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры».

Steve Swink “Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation”

Ни одна из этих призм не идеальна, ни одну нельзя назвать законченной, но каждая из них представляет собой уникальный взгляд на ваш дизайн и будет полезна для вас в определенной ситуации. Идея заключается в том, что призмы позволяют нам взглянуть на возникшую проблему под самыми разными углами и найти наилучший вариант ее решения, даже не видя полной картины. Как бы я хотел, чтобы у нас была одна всевидящая универсальная призма. Поэтому я предлагаю не списывать со счетов множество маленьких неидеальных призм, а подумать, как применить эти инструменты с максимальной эффективностью. Вскоре вы поймете, что игры – это больше искусство, чем наука, больше кулинария, чем химия, и есть вероятность, что наш Менделеев никогда не придет. Был писателем, комиком и даже ассистентом фокусника.

геймдизайн книги

Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря. В первую очередь развенчивается миф о том, что видеоигры вызывают агрессию, способствуют социальной изоляции или являются причиной психологических расстройств. На помойку сразу выбрасывайКстати да – я так и не нашел чем Шелл известен кроме того что он ведет курсы геймдизайна аналогичные тому что вел Дыбовский во ВШЭ. А для этого надо постоянно задавать вопросы “почему” и пытаться реконструировать что там под капотом. И желательно перед этим найти матчасть по архитектуре игровых проектов.

геймдизайн книги

Алан Торн.  «Искусство создания сценариев в Unity»

Сейчас это может вас удивить, но по мере прочтения книги вы будете все больше убеждаться в том, как много в этой жизни связано с геймдизайном. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна.

Им некогда оглядываться по сторонам, искать и изучать новые технологии и способы их внедрения в свою игру. Особенно с учетом риска, что новая технология может дать сбой. Поэтому они выбирают безопасный путь и работают с тем, в чем они уверены, и это, к сожалению, приводит к засилью однотипных игр на рынке.

Роберт Нистрем занимается программированием два десятилетия. За это время он понял, что хороший код — тот, в который легко вносить изменения. Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры. Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. У нас есть свод принципов и правил, которые далеки от идеала, но они помогают нам делать нашу работу.

Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией.

Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом.

Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. SteamDeck под управлением SteamOS любима многими игроками, а Valve заслуженно пользуется их уважением. Но мало кто в игровом сообществе знает, что уже существуют отечественные разработки, не уступающие SteamProton и позволяющие играть на ПК под управлением отечественной ОС. В интервью Базальт СПО поговорили об отечественной ОС, способности ее запускать современные игры и про отечественную игровую консоль.

От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам. Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами.

Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры.

Из-за так себе оптимизации и баланса, она мне быстро надоела. Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры. Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру. Читатель узнает, как стартануть в новой сфере, выстроить комфортный режим работы и прокачать скилы.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.